背景故事:
这是一个有着高度森林文明和科技的世界,存在着很多像城市一样的“树冠塔”。人们一部分居住在“树冠塔”,一部分居住在树冠塔周围的外丛林中。
这个世界潜藏着很多种一般人看不见摸不着的妖精,人们不断研究它们,发展了高度的科技。这种妖精是真理的执行者,传说它们是光的使者,由一位戴着太阳王冠,手持月光宝镜的太古女王统领,人们称它们为真理妖精。
这位女王统领的国度是一个遥远失落的王国,被称为艾伊王国(airë),里面充满美好和祈愿,没有人知道艾伊王国在哪。
真理妖精们很善变,很调皮,很凶残,它们能够改变这个世界的很多东西,比如天气,植物,动物,季节。极少的也会让小婴儿进化成新的种族。据说植物是它们的安息地和墓地,所以它们很喜欢自然环境,天气会影响它们的行为。真理妖精作出某种行为时会需要人的灵魂作为祭品,但是可能由于艾伊王国的限制,对于人的灵魂它们一般只能偶尔夺取一点碎片。
一位天才大导师预言过一种权杖制作技术,制作出来的权杖能够统御真理妖精,引导持有者打开艾伊王国的大门,这样的权杖被称为永恒权杖,无数人想要去完成这种技术,但是至今为止没有一个人能够完全实现,只能制作出未完成的永恒权杖。
角色故事简介:
玩家扮演这个世界中一位研究记忆的科学家,能够以植物作为载体,真理妖精作为媒介拼凑出一段可能来自任何对象的完整的记忆,这样可以使得植物开花结果。但是由于记忆嫁接的副作用,主角自身的记忆出了问题,对于各种事物的印象值在不断减少,为了维持自己的记忆,主角需要制作时之酒喝下,需要不断体验这个世界……
玩家的目的是什么?
根据背景故事,主角要去制作时之酒,要去进行这个世界的各种任务。
由于这个世界中,真理妖精们会收集各种世界上遗失的岁月,并且会将植物作为墓地,所以有些条件下植物素材会产生很强的记录效应。主角可以将这些素材运用自己研究的成果——记忆嫁接来制造时之酒。记忆嫁接这个流程融入了些许音游的元素。
这个世界还存在很多碎片剧情以任务的形式等着玩家去体验。
场景体系如何运作?
游戏中存在着天气,昼夜,以及一些环境值。每个人物,每种动物,每个任务等都有自身的出现条件,植物需要有合适的条件才能健康成长。
没有图片或者演示动画看看吗?
@Tonberry:暂时没有,封面都是借用的,目前在做第二版demo的框架设计
真的,这个封面我在一款免费的steam拼图游戏里见过——顺带一提我还没有拼完。
我很好奇,关于这个封面图片是否存在版权纠纷?
那一款游戏的全名为【Pixel Puzzles Traditional Jigsaws】
@Tarroc:这个封面是一幅名画《夏洛特女士》,我只是暂用,版权纠纷存在的话对方肯定有问题的