截图视频均为开发中画面,还可以抢救一下。
曾经妖精们作为高等精灵的使者,在高等精灵的庇护下生存。直到“凌晨四点的梦醒”来临,一夜之间几乎所有的高等精灵不知所踪,他们留下的“约束”失去力量,世界陷入混乱。妖精们没有被告知任何信息,就这样被留下来,需要开始独立生存。在经历了思考与挣扎后,一部分妖精祭司制作了光之舟,聚集船员,选择了冒险的道路,这些弱小的妖精们一路克服种种身为妖精先天的不足,克服挑战,不断前进,有的想要延续高等精灵的意志,有的想要寻迹他们消失的原因,有的想要在这纷乱的世界中寻找新诞生的美好,有的……
在游戏中,玩家需要考虑如何激发妖精的力量,派遣队伍在各地探索,以获取资源,吸引新船员,依靠船员的技术打造不同船设施。玩家也需要考虑如何构建流畅的资源链,保持船的持续运作。随着妖精公会规模不断扩大,还需要考虑如何抵御各地不同的灾难。
Q版角色是克鲁赛德么,会有风险的吧。
@SiN:临时概念图,不做商用,在游戏还没能看前方便理解而已。
游戏概念挺好的,人员充足么?比较期待能够早日处demo
@Regret:还缺美术..
啊,灵魂旅人
@FrozenAurora:看了下发现概念上是有些相似哈哈,都像海盗冒险。不过花舟实际玩的时候是没有角色可以操作的,主要载体是模拟经营。